логотип InsideCore

+7(926)614-58-88
info@insidecore.ru

 

Моделирование – это создание объектов познания на их моделях с помощью компьютерной программы.

Визуализация – это наложения текстуры и освещения на готовую модель (объект) с помощью компьютерной программы.

Можно выделить несколько объектов моделирования и визуализации:

Интерьерная визуализация – это визуализация интерьера помещения. Широко используется в различных презентациях и является неотъемлемой частью дизайн-проекта. Так же визуализация используется при дизайне эксклюзивного выставочного стенда, для полного представления проекта, до начала монтажа.

Экстерьерная визуализация – это визуализация внешнего вида объекта: торгового центра, отеля, коттеджа, магазина, азс и т.д. Используется для представления внешнего вида объекта и того как объект гармонирует с окружающей средой.

Предметная визуализация – это визуализация любого предмета, начиная от упаковки и заканчивая устройством со сложной конфигурацией. Предметная визуализация используется для полного представления как выглядит, к примеру, упаковка или мобильный телефон, до того как это запустят в серийное производство. Так же предметная визуализация широко применяется при создании рекламной продукции.

Откуда берётся стоимость работы?

При создание объекта задействованы следующие лица:

Специалист или группа специалистов обладающими способностями мыслить пространственно, обладающие логическим мышлением , умеющими работать со специализированными программами, а именно:

3D моделер/художник по текстурам — специалист, способный создать трехмерную модель на основе эскиза художника или фотографии. 3D моделер владеет программами 3D и 2D графики для компоновки, редактирования и рисования текстур. Он знает особенности создания трехмерных компьютерных моделей, их шейдинга и текстурирования, а также владеет навыками работы с графическим планшетом.

Визуализатор / композер выполняет функции постановки света в 3D сценах, создания и настройки шейдеров, подготовки сцен к рендерингу с учетом последующего композитинга. Поскольку композер является завершающим звеном в процессе видео- или кино-постпродакшна, то его взаимодействие с моделлерами и аниматорами приобретает весомое значение в производстве цифровых эффектов.

Все выше перечисленные люди хотят кушать хотя бы два раза в день, так же бухгалтер и директор тоже не любят ходить голодными, причем после выплаты заработной платы сотрудникам, директор должен оплатить аренду офиса, доступ в интернет и телефон, по которому Вы, кстати, нам звоните.

Этапы создания объекта:

Моделирование – создание модели объекта.

Освещение – расстановка освещения объекта.

Визуализированный объект – законченный вариант объекта.